Bolzplatzliebe

Regelwerk

Gespielt wird 2 gegen 2 auf der Bolzplatzliebe-Map in Fortnite, im K.-o.-System. Was hier steht, gilt für die Durchführung. Die rechtlichen Bedingungen stehen in den Teilnahmebedingungen.

01Team und Aufstellung

  • Ein Team hat 2 bis 4 Spieler im Kader. Zum Turnier meldet der Captain genau 2 davon als antretend.
  • Nur wer nominiert ist, spielt. Ein Wechsel während des Turniers ist nicht möglich; deshalb der größere Kader.
  • Jeder Spieler ist in höchstens einem Team und tritt für höchstens eines an.
  • Der Epic-Name im Profil muss der sein, mit dem gespielt wird. Ohne ihn findet euch der Gegner nicht.

02Streaming ist Pflicht

  • In jedem Match muss einer der antretenden Spieler pro Team streamen. Wer, entscheidet ihr im Team.
  • Der Kanal gehört ins Profil. Ohne einen Stream im Duo kann sich ein Team nicht anmelden.
  • Auf der Match-Seite laufen die Streams beider Teams nebeneinander. Wer zuschauen will, klickt im Turnierbaum auf das Match.
  • Der Stream läuft vom Anpfiff bis zum Abpfiff. Eine Verzögerung von einigen Sekunden ist normal und in Ordnung.
  • Der Stream ist unser Nachweis. Bei widersprechenden Ergebnismeldungen sieht die Turnierleitung nach, statt zwischen zwei Behauptungen zu wählen. Wer nicht streamt, hat im Streitfall die schlechtere Karte.

03Check-in

  • Das Check-in öffnet zur angegebenen Uhrzeit und schließt mit dem Turnierstart. Es hängt an der Uhr, nicht daran, dass jemand einen Knopf drückt.
  • Einchecken darf jedes Teammitglied, nicht nur der Captain. Das Fenster ist kurz.
  • Wer nicht eincheckt, steht nicht im Turnierbaum. Ohne Ausnahme.

04Wie ein Match zustande kommt

Fortnite kennt keine Match-Codes wie andere Spiele. Die Teams treffen sich über eine gemeinsame Party auf der Insel:

  1. Sobald die Auslosung steht, seht ihr euren Gegner auf der Turnierseite, mit seinen Epic-Namen.
  2. Auf der Match-Seite gibt es unter Absprache ein Feld, in dem die 4 Antretenden miteinander schreiben können. Sagt dort kurz Bescheid, dass ihr da seid, und klärt, wer die Freundschaftsanfrage schickt. Die Turnierleitung liest mit.
  3. Fügt euch gegenseitig in Epic hinzu und geht gemeinsam in eine Party. Alle 4 Spieler in derselben Party.
  4. Startet aus der Party heraus die Bolzplatzliebe-Map.
  5. Die Aufteilung auf die beiden Seiten macht ihr auf der Map selbst, nicht vorher.

Plant Zeit für das Zusammenfinden ein. Aus unseren Testläufen: Bis alle in derselben Party sind, vergehen erfahrungsgemäß fünf bis zehn Minuten, besonders wenn jemand auf der Konsole spielt oder sein Epic-Konto länger nicht benutzt hat. Regelt das vor dem Check-in, nicht danach.

05Wartezeit und Nichtantreten

  • Ab dem Zeitpunkt, zu dem eure Runde freigegeben ist, gilt eine Wartezeit von 15 Minuten.
  • Erscheint ein Team in dieser Zeit nicht oder reagiert nicht, meldet das andere Team das an die Turnierleitung. Sie entscheidet und schaltet den Gegner weiter.
  • Erscheint keines der beiden Teams, scheiden beide aus und das Folge-Match wird von der Turnierleitung entschieden.
  • Meldet euch früh, wenn ihr merkt, dass es klemmt. Ein Team, das sich meldet, wird anders behandelt als eines, das verschwindet.

06Während des Spiels

  • Die Map gibt den Ablauf vor. Spielzeit und Regeln sind fest eingebaut, es gibt nichts einzustellen und keine Sonderabsprachen. Es zählt das Ergebnis, das die Map am Ende anzeigt.
  • Gespielt wird eine Partie pro Paarung. Steht bei einem Turnier etwas anderes dabei, etwa zwei Gewinnpartien im Finale, sind das schlicht mehrere Partien hintereinander.
  • Verbindungsabbruch in den ersten zwei Minuten und vor dem ersten Tor: neu starten. Danach zählt die Partie, wie sie ausgegangen ist. Der Stream zeigt, wann es passiert ist.
  • Ein Abbruch mitten im Spiel ist kein Grund für eine Wiederholung, wenn schon Tore gefallen sind. Sonst hätte jedes zurückliegende Team einen Ausweg.
  • Absprachen über den Ausgang eines Matches führen zum Ausschluss beider Teams.
  • Fremde Hilfe, ein zweites Konto oder ein Spieler, der nicht nominiert ist: das Team fliegt raus, auch nachträglich.

07Ergebnis melden

  • Beide Teams melden über die Turnierseite. Die Felder tragen die Teamnamen, nicht „wir" und „die": tragt die Zahlen so ein, wie sie danebenstehen.
  • Stimmen beide Meldungen überein, ist das Match bestätigt und der Turnierbaum schaltet weiter.
  • Widersprechen sie sich, entscheidet die Turnierleitung. Sie sieht sich beide Meldungen und die Streams an.
  • Solange der Gegner nicht gemeldet hat, lässt sich die eigene Meldung korrigieren.
  • Ein Unentschieden gibt es nicht. Im K.-o.-System muss eine Seite weiterkommen.

08Freilose

Ist die Teilnehmerzahl keine Zweierpotenz, ziehen einzelne Teams in der ersten Runde ohne Gegner weiter. Wer ein Freilos bekommt, wird ausgelost und nicht gesetzt: es gibt keine Rangliste, an der jemand besser oder schlechter stünde. Freilose entstehen nur in Runde eins, danach spielt jede Paarung.

09Verhalten

  • Respektvoller Umgang ist Pflicht, im Spiel, im Stream und im Chat. Beleidigungen, Belästigung oder diskriminierende Äußerungen führen zum Ausschluss.
  • Das gilt auch für euren Stream: Wer streamt, ist für das verantwortlich, was dort zu hören und zu sehen ist.
  • In der Absprache auf der Match-Seite kann die Turnierleitung Nachrichten aus der Anzeige nehmen. Gelöscht ist damit nichts: was geschrieben wurde, bleibt für die Klärung eines Streitfalls nachvollziehbar.
  • Der Ausschluss kann über das laufende Turnier hinausgehen.

10Turnierleitung und Hilfe

  • Bei Problemen während des Turniers macht ihr unter Hilfe ein Ticket auf. Die Antwort steht in eurem Ticket auf der Seite, ihr müsst also nirgends sonst nachsehen. Am Turniertag schauen wir laufend rein.
  • Entscheidungen der Turnierleitung sind endgültig. Sie greift nur ein, wo die Regeln nicht weiterhelfen.
  • Fragen außerhalb eines laufenden Turniers gehen an service@bvb.de.

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Stand: 11. August 2026